On aika, että lohikäärmeet lähellä olevista maista ja kauas laskeutuvat teidän laipeillesi jonkinlaista häntä-ravistamista, paloilmaamista, siiven heiluttavaa hauskaa!
Toisin sanoen on aika, että lohikäärmeesi-teemalla syntymäpäiväsi vieraat pelaavat hienoja puolueita.
Dragon Pinata
Kun he eivät suojaa prinsessoja torneihin, usein lohikäärmeitä löytyy vartioimasta paaluja kiiltäviä aarteita. Täytä lohikäärme pinata karkkia ja rihkamaa ja kerro osapuolelle vieraita heidän täytyy tappaa lohikäärme kerätä aarteita.
Kun lohikäärme avataan ja palkinnot kaadetaan, lohikäärme pidetään tapettuina ja aarre on vapaa lapsille kerätä ja pitää palkkiona.
Dragon Wing Relay Race
Leikkaa kaksi paria lohikäärmeen siipien muotoja pahvista. Jaa pelaajat kahteen ryhmään ja anna jokaiselle joukkueelle siivet. Kilpailija pitää pitää siipensä selällään (tai päänsä yli) ja taistella "lentää" maaliin ja sitten takaisin joukkueisiinsa, jossa he luovuttavat siivet seuraavalle pelaajalle. Relay kilpailu jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat ottaneet lentäen.
Hanki Dragon's Tail
Juhlatilaisuudet muodostavat yhden rivin, jossa jokaisen pelaajan kädet edessä olevan henkilön vyötäröllä. Linjan etuosa on lohikäärmeen pää, ja selkä on hännän. Ajatuksena on, että linjan etupuolella oleva henkilö merkitsee viimeisen henkilön riville, joten hän tarttuu "hännän". Pelaajat eivät saa päästää pelaajia eteenpäin kisojen aikana.
Dragon Egg Hunt
Piilota muoviset pääsiäismunat puolueen puolelle ja lähetä lapset metsästämään näitä "lohikäärmeen munia". Voit myös täyttää munat trinket-palkinnoilla, jotta pelaajat voivat säilyttää.
Laita ulos Dragon's Fire
Voit pelata tätä peliä vetämällä lohikäärmeen pään julistepöydälle ja katkaisemalla suu. Maalaa muutamia tyhjiä pullopulloja tai tölkkejä kirkkaan oranssin maalin kanssa.
Voit myös nauhuttaa oransseja papereita, jotka leikataan liekkien muotoon, pullojen etupuolelle. Aseta lohikäärme pään päälle pöydälle ja aseta liekipulloja suuhun (saatat joutua seisomaan ne kengän laatikossa tai jotain, joka kannustaa niitä tarpeeksi korkealle).
Pyydä lapsia seisomaan muutaman metrin päähän ja yrittää sammuttaa lohikäärmeen hengityksen heittämällä vesiladot liekissä. Pisteitä yksi piste joka kerta, kun pullo putoaa pois pöydästä. Palkinnot pisteiden mukaan.
Dragon's Lair Tag
Voit pelata tätä peliä valitsemalla yhden pelaajan lohikäärmeeksi. Muut pelaajat voivat olla kyläläisiä, tai he voivat olla ritareita ja prinsessejä . Merkitse leikkialueella oleva ruutu ja kutsu se lohikäärmeen laumaksi. Anna lohikäärme typerä merkkijono. Lohikäärmeen täytyy yrittää hengittää tulta kyläläisten suihkuttamalla heidät typerästi. Jos lohikäärme on merkitty loistavalla merkkijonoisella pelaajalla, hänen on istuttava lohikäärmeen laella ja odotettava pelastamassa joku toinen pelaaja. Jos lohikäärme onnistuu saamaan kolme pelaajaa samaan aikaan, hänestä tulee kyläläinen ja yksi pidätetyistä pelaajista tulee lohikäärme.
Pidä takasi
Jotta tämä peli olisi mahdollista, jokainen pelaaja tarvitsee lohikäärmeen häntä.
Tätä varten voit sitoa nauhan jokaisen lapsen vyötärön ympärille ja sitten kiinnittää nauhan tai sukkaisen materiaalin. Aseta ajastin ja ajaa heidät leikkialueella. Tavoitteena on, että jokainen pelaaja varastaa mahdollisimman monta häntää samalla kun suojaa omaa. Jos häntä on pyyhkäissyt, se voidaan korvata yhdellä toisella pelaajalla. Kun aika loppuu, kaikki pelaajat, joilla ei ole häntä, ovat poissa. Jäljellä olevat pelaajat laskevat hänet ja yksi niistä on kruunattu lohikäärmeen kuninkaaksi tai kuningattareksi.
Pelasta prinsessa
Jotta voit pelata tätä peliä, tarvitset yhden pelaajan olevan prinsessa , yksi lohikäärme ja loput ritarit. Aseta kaksi lippua maahan niin, että ne ovat useita metrejä toisistaan. Tämä on tornien sisäänkäynti. Prinsessa on oltava muutaman metrin päässä tornin sisäänkäynnistä, kun taas lohikäärme seisoo sen eteen.
Lohikäärmeen tehtävänä on estää ritarit tulemasta torniin pelastaakseen prinsessa.
Käännä lohikäärme pitkän kantaman vesipistoolin tai oranssin vesipallon ämpärin kanssa. Joka kerralla ritarit yrittävät kulkea lohikäärmeen ja päästä prinsessa. Lohikäärme yrittää "hengittää tulta" niissä, kun he kulkevat. Jos lohikäärme osuu ritariin vedellä, ritarin on vetäytyä. Jos ritari tekee sen ilman, että hänet "ammutetaan", hän pelastaa prinsessa, ja uusi pelaaja tulee lohikäärmeeksi.
Stick Dragon Races
Käytä lohikäärmeitä hevosten sijaan sopeuttamalla tätä harrastushevosia ja tekemällä omat lippusi. Lapset koristele ne, nimeä ne ja sitten "ratsastaa" heidät esteiden tai perinteisen takapihan välityksellä.