Juna-puolupelit

Lisää nämä pelit listalle junaharjoitusideoita . Ne varmasti auttavat pitämään vieraasi raiteilla hyvissä ajoin!

Musiikkiasema pysähtyy

Aseta muutaman junan "asemat" huoneen ympärille. Voit käyttää asemia teltoissa, pahvilaatikoissa ja niin edelleen. Anna jokaiselle asemalle nimi ja jätä merkki jokaiselle. Sitten kirjoita asemien nimet paperiin ja aseta ne johtimen hattuun.

Täytä punainen vaunu, joka on koristeltu muistuttamaan junaa trinket-palkinnoilla, vähintään yksi pelaaja kohti. Ovatko lapset menestyneet juhlissaan. Jokainen silloin tällöin puhaltaa pilliin. Kun pilli puhaltaa, juhlien vieraiden täytyy lopettaa mitä he tekevät ja kiirehtivät johonkin asemasta. Kun kaikki ovat saapuneet asemalle, vedä yksi aseman nimiä hattukuvasta. Vedä trinket junan tähän pysäkkiin, jossa jokaisen asukkaan poika saa palkinnon. Jatka pelaamista, kunnes kaikki saavat palkinnon.

Juna ratsastaa

Käytä suuria pahvia pahvia, merkkejä, maaleja ja erilaisia ​​käsityövälineitä lasten vaunun tai kyydissä olevan lelun näyttämiseksi. Pyydä lapsia muodostamaan linja paikalla, joka on nimetty juna-asemaksi. Pyydä heitä vuorotellen saamaan junamatkan puolueen puolelta.

Moottorin hiilen rele

Voit asettaa tämän pelin ripusta junan juliste seinälle lattian lähellä. Aseta kaksi laatikkoa junan julisteen eteen ja merkitse ne "junakoneeksi". Toisen huoneen puolelle täytä kaksi kauhaa yhtä paljon hiiltä (mustat pussit, rypytetty sanomalehti tai kalvopäällys) .

Jakaa pelaajat kahteen ryhmään. Anna jokaiselle joukkueelle lapio ja anna heidät muodostamaan linja omien kivihiilikaivojensa avulla. Pelaajien on käytettävä lapsiaan siirtäessään hiilen kaupeista junan moottoriin laatikoihin, kilpailee yksi kerrallaan. Ensimmäinen joukkue täyttää moottori laatikko voittaa.

Juna-asemat

Aseta aktiviteetteja, joita kutsutaan "juna-asemiksi". Jokaisella asemalla on pieniä ryhmiä, jotka nauttivat tiettyä toimintaa.

Asemien ajatuksia ovat väritystoiminta, jossa on juna-aiheisia värityskirjoja, käsityöasema, jossa he voivat tehdä junaliikennettä, tarina-asemaa, jossa joku lukee heille junanmuotoisesta kirjasta ja valokuva-asema, johon he voivat laittaa kapellimestari ja ottaa kuvansa.

Musical Train Cars

Tätä peliä pelataan samalla tavalla kuin musikaaliset tuolit . Ainoa ero on, että tuolit asetetaan riveihin, kuten junaan, eikä vierekkäin. Pelaa juna-teemalla laulua, kuten "Morning Train" tai valikoima lasten musiikki-CD: ltä tämän pelin musiikkia.

Johdinrotu

Jakaa pelaajat kahteen ryhmään. Pyydä heitä kahdesta rivistä lähtöviivan taakse. Anna jokaiselle joukkueelle kapellimestarin hattu, liivi ja bandana, ja jokainen pelaaja saa lipun. Aseta huoneen toiselle puolelle kaksi tyhjää kudoslaatikkoa, joiden rungot ovat yläosassa. Merkitse ne "lippulaatikoihin".

Pudota pilli aloittamaan kilpailun. Palkin äänessä ensimmäiset verkossa olevat pelaajat joutuvat johtajan vaatekappaleeseen, juoksevat lippulaatikkoon, repivät liput puoliksi ja pudottavat ne korttipaikkaan. Heidän täytyy sitten juosta takaisin tiimiinsä, poistaa johdon asut ja luovuttaa ne seuraaville pelaajille.

Kaikkien pelaajien on toistettava tämä toimenpide.

Ensimmäinen joukkue, jolla on kaikki liput laatikossa, voittaa kilpailun.

Sokea johdin

Pelin pelaamiseen lapset on kerättävä ympyrään ja valittava yksi johtajaksi. Johdon on istuttava ympyrän keskellä ja sulkea silmänsä pitäen lippua kädessään. Vaikka kapellimestari "nukkuu", yksi pelaaja nappaa lippunsa kädestään. Kun kapellimestari herää, hänellä on kolme mahdollisuutta keksiä, kuka varasti lipun. Jos hän arvelee oikein, lapsi, joka varasti lippujen kaupoista, sijoittaa johtajan kanssa. Jos ei ole, johdin on pois ja uusi johdin on valittu.

Lippalakki

Tässä pelissä yksi pelaaja on kapellimestari. Loput ovat junan ratsastajia. Ratsastajat yrittävät nousta junaan ilman lippuja, ja kapellimestarina on otettava niin monta "lippupuskuria" kuin hän voi.

Aseta linja tuoleille, jotka muistuttavat junaa.

Pyydä lapsia sekoittelemaan ja leikkimään juhlatilaa ympärillä. Kun he kuulevat vihellyksen, heidän on rotu istua junatuolilla ilman, että kapellimestari merkitsee häntä. Jokainen johtajan merkitty pelaaja tulee kapellimestarin avustajiin, ja hänen on autettava tunnistamaan lipun hyppääjät seuraavalla kierroksella. Peli jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja jää jäljelle.

Juna Races

Kerää neljä suurta laatikkoa. Leikkaa yläosat ja pohjat ulos laatikoista. Käytä putkityynyä kiinnittämään laatikot pareittain, muodostaen kaksi kaksoisjuniautoa. Maalaa ne tai pitäkää lapset koristelemaan niitä näyttämään junavaunuilta.

Jakaa pelaajat kahdeksi joukkueeksi. Pyydä kaksi joukkuetta alkamaan seisomalla junan autoja ja vetämällä ne ylös heidän ruumiinsa. Kahden junan on kilpailtava nimettyyn maaliviivaan. Menettämä joukkue on poissa ja kaksi uutta joukkuetta kilpailee. Pidä kilpailu, kunnes kaikki joukkueet ovat kääntyneet. Sitten kaikki voittajat kilpailevat toistensa kanssa.

Punainen vaalea vihreä valo

Tässä pelissä lapset ovat kaikkien nimettyjen lähtöviivojen takana. Lapset ovat junia ja vanhempi on insinööri. Insinöörillä on yksi punainen valo ja yksi vihreä valo (maalattu ja leikattu julistepöydältä). Insinööri pitää kiinni vihreästä valosta, joka ilmoittaa junat siirtyä eteenpäin junan äänien tekemisen aikana. Kun insinööri vaihtaa punaista valoa, junien on jäädytettävä paikalleen. Jokainen liikkuvan tai melun aiheuttama juna lähetetään takaisin lähtölinjalle. Ensimmäinen pelaaja, joka saapuu insinööriin, on voittaja.