Kutsu kaikki supersankarit! Kutsu kaikki supersankarit! Ilmoita heti takapihalle! Sinun apuasi tarvitaan nostamaan hauska tekijä näiden supersankaripelien kanssa.
Kryptonite Crash
Erota juhlavieraasi kahteen ryhmään. Roll up useita palloja vihreää rakennuspaperia (tai todella cool vaikutus, roll up tina foliota ja spray maali vihreä) ja heittää ne kasa keskellä huonetta. Huomaa: tarvitset muutaman kappaleen tästä kryptoniitista jokaiselle pelaajalle.
Pyydä näitä joukkoja riviin muutaman metrin päähän, mutta kohtaavat toisiaan. Soita yksi joukkue superheroes ja toinen joukkue arch-vihollisia. Koska kryptoniitia ei voida koskettaa, anna jokaiselle pelaajalle kryptoottinen tikku; paperipyyheputket toimivat hyvin - jopa lapset voivat koristella niitä aika ajoin.
Aseta ajastin tai toista kappale. Lapset saavat kunnes ajastin loppuu tai kappale on ohi yrittääkseen työntää niin monta kappaletta kryptoniittia kuin mahdollista vastakkaisen joukkueen puolelta samalla yrittää puolustaa omia puoliaan samanaikaisesti. Kun aika on ylös, laske, kuinka monta kryptoniittiä on kummallakin puolella. Joukkue, jolla on vähiten kryptoniittia linjansa takana, voittaa.
Kryptonite Relay
Toinen tapa käyttää vihollisten palloja superhero-ottelupelissä on kryptoniittirele. Jaa asiakkaat kahteen ryhmään. Anna jokaiselle joukkueelle luuta ja yhtä suuri määrä kryptoniittiä. Pelaajien on vuorotellen pyyhkäistä krypteliittipistettä lähtöviivalta nimetylle "anti-contaminate" -yksiköksi (kuten laatikkoon tai koriin, joka on käännetty sen puolelle).
Ensimmäinen joukkue, joka lakaisi kaikki kryptoniitit yksikköön, voittaa kilpailun.
Löydä vihollisesi
Jotta voit valmistautua tähän peliin, sinun on lueteltava yksi supersankari / pelaaja yhdessä superheron armeijan kanssa. Kirjoita jokaiselle superharjoitusnimeelle yksi kortti ja jokainen arkkitehtinimen toinen kortti. Aseta supersankarin nimet pussiin.
Piilota kortit ar-nemeses-nimien kanssa ympäri puolueen tilaa.
Leikkiä varten lapset joutuvat vetämään supersankari-nimen pussista ja sitten mennä ulos ja etsimään sopivaa armeijaa. Kun pelaajat palaavat oikealla kortilla, anna heille todistus hirmuvuudesta tai pienestä trinket-palkinnosta.
Puhelin Booth Pukusäätö
Jotta voit pelata tätä peliä, tarvitset kaksi puhelinkopia. Voit tehdä ne tyhjistä jääkaapin laatikoista. Voit myös ripustaa puhelinkuoren merkkejä vierekkäin vapaasti seisovaan huonejakajaan tai ripustaa verhoa huoneen nurkkaan luomaan yhteinen puhelinkuottotila.
Jaa asiakkaat kahteen ryhmään. Anna jokaiselle joukkueelle kaksi sarjaa seuraavista pukuelementeistä:
- Puku takki.
- Solmio.
- Lasit.
- Superhero cape.
- Superhero t-paita.
- Superhero-maski .
Aseta supersankaripukuja puhelinkopissa. Sijoita jäljellä olevat kohteet joukkueiden eteen. "Mennä!", Ensimmäiset pelaajat linjassa on laittaa tavalliset vaatteet, juokse puhelinkopissa ja siirtyvät superheron pukuihin. Heidän on sitten lähdettävä puhelinkopista, ajettava ennalta määrätyn kurssin jälkeen ja sitten takaisin kabinettiin vaihtaa takaisin tavalliseen pukuun. Heidän on sitten palattava joukkueihinsä, otettava puku, solmio ja lasit pois ja annettava heille seuraaville pelaajille, joiden on toistettava kaikki ensimmäisen pelaajan toimet.
Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat tehneet puhelinkopan pukumuutoksen. Ensimmäinen joukkue päättää rele menestyy.
Superhero Dash
Tulosta neljä erilaista supersankaria . Lataa teema-musiikki kutakin valitun supersankarin puolesta. Ripusta yksi supersankarihaku puolueen huoneen jokaisessa kulmassa. Pelaa jotain musiikkia ja nauti tytöistä. Satunnaisesti pysäytä tanssimusiikki ja pelaa yksi supersankarin teemakanoista. Pelaajien on pudottava kulma supersankariin, joka vastaa musiikkia. Viimeinen lapsi, joka tekee sen oikeaan kulmaan, on poissa. Jatka tätä peliä, kunnes vain yksi pelaaja jää.
Arch Enemy Knockdown
Maalaa kuvat, jotka näyttävät pahoja (tai liitä todellisia kuvia) tyhjiin tölkkeihin, muovisiin maitokannuihin tai muovipulloihin. Aseta ne pöydälle. Suorita pelaajat muutaman metrin päähän vihamiestopöydästä.
Anna heille tennispalloja, vesipalloja tai papukasveja heittääkseen roistoihin yrittääkseen lyödä heidät alas.
Web ampuja
Jakaa pelaajat kahteen ryhmään. Soita yksi ryhmä superheroiksi ja soita toiselle ryhmälle roistoille. Anna jokaiselle supersankarista sinisen typerä merkkijono. Anna jokaiselle vihamielestä keltainen typerä merkkijono. Kerro supersankaroille, että roistot ovat kehittäneet web-ammunta-kykyjä aivan kuten supersankarien. Aseta heidät kaikki löysästi pihalle ampumaan toisiaan "verkkoilla". Kun aika on ylöspäin, katso, mikä hölmöisen merkkijonon väri on näkyvimpiä vastakkaisilla pelaajilla voittajien määrittämiseksi.
Superhero Amnesia
Tässä pelissä kaikki pelaajat ovat supersankareita, joiden paha vihollinen on poistanut muistonsa. Kirjoita eri supersankareiden nimet index-kortteihin. Taita ne ja aseta ne hattuun. Pyydä lapsia poimimaan kortti hattunsa avaamatta sitä nähdäksesi, mikä nimi on kirjoitettu. Kiinnitä kortit pelaajien selkään, jotta he eivät vielä näe, kuka he ovat. Anna lapset seurustella ja kysyä toisiltaan Kyllä-tai-Ei kysymyksiä, kunnes he voivat arvata heidän supersankarin identiteettinsä.
Merkkiennakko
Jotta voit pelata tätä peliä, kirjoita neljä supersankarimerkkiä kirjaimella kootulle paperille ja nahkaa ne julistepöydälle. Leikkaa julistepöydälle neljä suurta neliötä, joista jokaisella on yksi tunnus. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja anna jokaiselle joukkueelle kaksi supersankari-tunnusta.
Jatkossa ensimmäisten pelaajien on sijoitettava yksi heidän tunnusmerkillään kentällä heidän edessään ja astu siihen. Heidän on sitten asetettava etummaiset tunnukset, astu niihin ja noutaa ensimmäiset tunnukset ja asettaa heidät eteen. Heidän on jatkossakin tehtävä tämä muodostaa polku, joka johtaa heidät pois ja sitten takaisin lähtölinjalle, astumalla vain niiden tunnusmerkeille päästäkseen sinne. Kun he palaavat lähtölinjaan, tunnusmerkit siirretään seuraaville pelaajille, jotka on myös seurattava samaa reittiä samalla, kun he astuvat merkkeihin. Ensimmäinen joukkue, joka täyttää tunnuksen rele, voittaa.
Superhero Tag
Merkitse kaksi riviä toistotilan vastakkaisilla puolilla. Valitse yksi pelaaja, joka on supersankari. Ylivoimainen vauhti keskellä kahta riviä. Jäljellä olevat pelaajat ovat roistoja, jotka joutuvat jalansijaa pitkin.
Pelin alussa kaikkien vastoinkäymisten on läpäistävä toinen rivi takaa toiselta riviltä ilman, että supersankari on merkinnyt ne. Kaikki supersankarin merkitsevät pelaajat ovat kääntyneet roistoista supersankareihin ja joutuvat myös keskelle. Väärennetyn on ylitettävä toiselle puolelle, yrittäen olla supersankarien merkitsemättä. Leikki jatkuu näin, kunnes kaikki roistot ovat kiinni ja rauha palautetaan jälleen maailmaan.