Etsitkö yksinkertaisia mutta hauskoja sisätiloja pelejä lapsille? Nämä helppokäyttöiset ympyröintitoiminnot ovat hienoja, hiljaisia pelejä, kun olet valmis rauhoittamaan lapsia juuri ennen kakun leikkaamista tai kotiin menoa.
Arvaa kuka se on
- Pyydä lapsia istumaan ympyrässä. Valitse yksi henkilö "epävarmaan" ja jätä heidät pois ympyrästä ja piilota toisessa huoneessa tai seinän takana, jotta he eivät näe ympyrää.
- Hiljaisesti valitaan jonkun olevan "se". Tee tämä osoittamalla niitä niin, että "himoitsija" ei voi kuulla, kuka olet valinnut. Muut ympyrän lapset tarvitsevat kuitenkin näkemään, kuka olet valinnut.
- "Se" alkaa sitten tehdä hiljaisen käden tai jalan liikkeen. Hän voi päihittää päänsä, läpäisee jalansa kuin perhosen siivet, tai napata jalkansa esimerkiksi lattialle. Heti kun "se" alkaa ryhtyä liikkeelle, loput ympyrän pitäisi jäljitellä häntä. Joka viiden sekunnin ajan hänen pitäisi muuttaa liikettä toiseen.
- Pyydä "keksimiä" takaisin ympyrään. Hänellä on kaksi mahdollisuutta arvata kuka "se" on.
- Jos "guesser" ei voi selvittää, kuka johtaa ryhmää, henkilö, joka oli "se", tulee seuraava "arvaaja". Jos hän tekee oikean valinnan, hän saa valita jonkun toisen olemaan "guesser" nyt.
- Toista, kunnes lapset alkavat menettää kiinnostuksensa peliin tai kun kaikilla on ollut mahdollisuus sekä "guesser" että "it".
Valokuvapeli
- Pyydä lapsia istumaan ympyrässä.
- Siirrä valokuva ympyrän ympärille. Anna jokaiselle pelaajalle 30 sekuntia tutkia kuvaa ennen sen siirtämistä seuraavalle lapselle.
- Ota kuva pois ja anna jokaiselle lapselle, kynälle ja paperille.
- Anna pelaajille minuutin mittainen luettelo niin monista yksityiskohdista kuin he muistavat valokuvasta.
- Kun aika on ylöspäin, pelaaja, jolla on eniten esineitä, jotka ovat todellisuudessa kuvassa, voittaa pelin.
Mystery Bag
- Valitse kymmenen yhteistä esinettä talon ympäriltä.
- Pyydä lapsia istumaan ympyrässä.
- Anna heille kustakin paperista numero yhdestä kymmeneen.
- Aseta tuotteet kerrallaan kangaskassiin (voit käyttää myös tyynyliinaa tai sukkia)
- Joka kerta, kun laitat kohteen pussiin, siirrä laukku ympyrän ympäri.
- Pelaajat voivat tuntea laukun, mutta ei avata sitä katsomaan tai sijoittamaan käsiään sisälle.
- Kun he tuntevat jokaisen kohteen, heitä kirjoittavat parhaan arvionsa siitä, mitä se on numeron vieressä siinä järjestyksessä, missä se on annettu.
- Kun kaikki kymmenen kohtaa on läpäissyt, on pelaajien jakamassa luetteloita, kun paljastat kunkin objektin identiteetin.
- Pelaaja, jolla on oikein arvot, voittaa.
Päivitetty Christine Gauvreau