Takapihan trampoliini voi tarjota runsaasti päivittäistä, hauskaa, hyppyaikaa. Lasten takapihan puolueessa se voi myös tarjota runsaasti viihdettä järjestäytyneiden juhlatilojen muodossa. Aseta trampoliini työhön ja pidä vieraat hyppää iloa varten hauskoilla ja energisilla peliideoilla.
01/06
SIMON
Kuvapysäköinti Määritä yksi pelaaja Simoniksi. Se pelaaja tekee kolme peräkkäistä temppua trampoliinilla. Jokainen muiden pelaajien on toistettava samat temput. Jokainen pelaaja, joka ei tee temppuja oikein, on merkitty kirjaimella "S." Kun pelaaja loitsuu nimi SIMON puuttuu viisi kertaa, hän on poissa pelistä. Pelaajat voivat kääntyä Simonin mukaan.
02/06
Ball Toss Fight
Jakaa pelaajat kahteen ryhmään. Lähetä yksi joukkue trampoliinista ja toinen joukkue pysähtyy trampoliinin ulkopuolelle. Anna jokaiselle joukkueelle yhtä suuri määrä pehmeitä vaahtopalloja. Kun peli alkaa, joukkueiden sisällä täytyy heittää pallot trampoliinialueen ulkopuolelle, kun taas joukkueen ulkopuolelta täytyy heittää pallot trampoliinialueelle. Leikki jatkuu 2 minuuttia. Ajoitetun pelin lopussa joukkue, jolla on vähiten palloa sivultaan, on voittaja.
03/06
Seuraa johtajaa
Ensimmäinen pelaaja tekee liikuttavan trampoliinilla, kuten hyppyliinalla tai yksinkertaisella tanssimuutoksella. Seuraavan pelaajan on suoritettava sama liikkua ja lisättävä yksi omasta. Kolmannen pelaajan täytyy tehdä molemmat edelliset liikkeet ja lisätä myös yksi omasta. Peli jatkuu tällä tavalla, kun jokainen lapsi ottaa vuoron. Pelaajat, jotka kaipaan siirtyä sarjassa, poistetaan. Peli jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja jää.
04/06
Trampoliinin saalis
Pelaajat muodostavat ympyrän trampoliinilla ja alkavat hyppää. Joku kentällä heittää pehmeän vaahtopallon väkijoukkoon. Pelaajien täytyy tarttua palloon ja heittää se keskenään hyppäämällä. Jos pallo osuu maahan tai trampoliiniin, se, jolle se on kadonnut, on poissa; ellei pelaaja, joka heitti sen, teki huono heitto, niin hän on poissa. (Pyydä erotuomaria katsomaan soittamalla.) Jos pelaaja lopettaa hyppäämisen, hän on poissa. Viimeinen pelaaja seisoo voittaa.
05/06
Vapaa Genie
Määritä yksi pelaaja geeniksi. Tämä pelaaja istuu pullossaan (trampoliinin keskellä) jalat ja käsivarret taitettuna, geenin poseeraa. Muut pelaajat hyppäävät yrittäessään saada hänet rikkomaan hänen geeninsa tai kaatumaan. Kun näin tapahtuu, genie vapautuu pullosta. Kun genie on vapaa, hän valitsee uuden pelaajan olevan jengi.
06/06
Hyppäämällä kuuma peruna
Pyydä lapset muodostamaan ympyrän ja aloittamaan hyppäämisen. Anna heille lähde (kuuma peruna), kun he hyppyvät, kuten vaahtopallon. Toista musiikkia, kun ne siirtävät kohteen ympärille. Kun musiikki pysähtyy, pelaaja, jolla on "peruna", on poissa. Kun pelaaja poistuu trampoliinista, aloita musiikki ja toista. Pidä pelaa kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.