Kaikki super-vakoojat, salaiset asiamiehet ja salaiset operaattorit! Sinun tehtäväsi, jos haluatte hyväksyä sen, on yksinkertainen: Ilmoita puolueen huoneeseen ja pidä hauskaa pelissä näitä salaisia agenttipelejä.
Laserpalkkien välissä
Jotta voit pelata tätä peliä, tarvitset alueet, joilla voit nauhoittaa jonkin langan, nauhan tai nauhan verkkomaisella kuvioinnilla. Kun olet asentanut lasersäteen esteen, aseta arvokas kohde toiselle puolelle.
Pyydä lapsia riviin toiselle puolelle. Yksi kerrallaan pelaajan täytyy kutoa tiensä ilman, että koskettaisiin mitään "lasersäteitä". Kun pelaaja pääsee toiselle puolelle, hänen on tartuttava arvokkaaseen esineeseen ja palattava kurssiin lähtöpaikkaan. Jos hän osuu palkkiin, hän on poissa. Aika-pelaajat, kun he kohtaavat lasereiden verkkoa. Pelaaja, joka suorittaa tehtävän vähiten aikaa, voittaa.
Etsi sormenjäljet
Jos haluat pelata tätä peliä, jakaja saa jokaisen pelaajan peukalolevyn (käytä mustetta) kahdelle tahmealle muistiinpanolle. Aseta sarja sormenjälkiä sivuun. Ota jäljellä olevat sormenjäljet ja kiinnitä ne eri puolilla taloa. Sekoita toinen sormenjäljen sarja ja anna jokaiselle pelaajalle yksi. Aseta ajastin ja haastaa heidät menemään ja löytämään vastaavia sormenjälkiä ennen kuin aika loppuu.
Salainen lähetystyö
Ennen juhlaa, kirjoita useita salaisia tehtäviä paperiin ja aseta ne hattuun.
Kun vieraat saapuvat, heitä valitsevat tehtävän ja lukevat sen sanomatta kenellekään mitä se on. Vierailla on puolueen kesto, jotta he voivat suorittaa tehtävän, jonka he ovat valinneet ilman, että toinen pelaaja joutuu pelaamaan. Kun he ovat menestyksekkäästi suorittaneet tehtävän, pelaajat voivat ilmoittaa palkkojen keräämisestä (trinket-palkinto, karkkia, todistusta jne.)
Joitakin ideoita salaisiin tehtäviin:
- Kirjoita viesti toisen vieraan paperilevyyn tai lautasliinaan.
- Salakuljettaa vessapaperia kylpyhuoneesta.
- Puhdista puolueen ilmapallo.
- Järjestä taulukon asetukset uudelleen.
- Piilota yksi syntymäpäivälahjista.
- Pyyhkäise jotain jääkaapista.
Etsi pommi
Aseta herätyskello tai keittiön ajastin 10-15 minuutin ajaksi. Aseta ruutukello kotelon sisäpuolelle ja nauhoita se useita kerroksia nauhalla. Piilota laatikko. Kerro salaisille asiamiehille, että osapuolten avaruudessa on räpytyspommi, jonka täytyy löytää ja purkaa ennen kuin se "räjähtää" (ennen hälytysäänet).
Kopioi Code Clue Hunt
Piilota jotain tekemistä puolueen kanssa, kuten syntymäpäiväkakku, lahjat tai puolueet. Ajattele useita paikkoja piilottaaksesi vihjeitä. Kirjoita vihjeet koodiin (esimerkiksi numero aakkosten 1 - 26 kirjaimia, käytä vastaavia numeroita kirjainten sijaan selvittääksesi vihjeet). Piilota vihjeet (yksi vihje johtaa seuraaviin vihjeisiin ja niin edelleen). Anna lapsille lyijykynä ja kaavio, joka vastaa numeroita kirjaimille. Anna heille ensimmäinen merkki halki. Kun he ovat selvittäneet sen, he tulevat seuraavaan paikkaan halki seuraavan vihjeen. Kun he murtaavat viimeisen vihjeen, he kertovat heille mysteerikohdan sijainnin.
Viisi viilaa kuka?
Aseta kaikkien juhlavieraiden nimet hattuun. Yksi pelaaja jättää huoneen. Vedä yksi nimi hattukuvasta ja lue se muille pelaajille. Se on syyllisen nimi. Tuo toinen lapsi takaisin huoneeseen. Se pelaaja saa esittää viisi kysymystä "kyllä tai ei" viidestä pelaajasta yrittääkseen selvittää kuka syyllinen on. Jos hän arvelee väärin, hän on poissa pelistä ja uusi pelaaja on valittu poistumaan huoneesta. Jos hän arvelee oikein, hän pääsee valitsemaan seuraavan keksijän.